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 clan kaguya tecnicas

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Lider de Akatsuki
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MensajeTema: clan kaguya tecnicas   Miér Feb 06, 2008 3:43 am

Genin

* Hone no tate(escudo de hueso): De cualquier parte del cuerpo, puede hacer aparecer un escudo de hueso, que defiende un ataque único. El escudo defiende el ataque y luego se desintegra.
Efecto:Te defiende de cualquier ataque en un turno, Activacion gratis no lanzas dado pero si cuenta como accion
Ch:30
Exp:7

* Yunohone no jutsu(Técnica de Puas de hueso): hace aparecer en una etremidad una serie de púas que hacen más daño al atacar en taijutsu. Esta técnica se puede realizar varias veces para revestir varias partes del cuerpo.
Efecto: Aumenta en 10 el daño físico, pero el efecto se pierde a los tres turnos
Ch:65
Exp:8

* Oriru Sheriu ken(Técnica de baja de calcio leve): Mientras el ninja realiza un ataque físico puede manipular levemente el calcio de su oponente, haciendo los huesos un poco más suaves y debilitando la estructura física. Esta técnica durará hasta el final del combate.
Efecto:El enemigo solo puede haser una accion por turno durante dos turnos
Ch:30
Exo:8

* Tubasaki No Mai(Danza de las camelias)
Esta danza podría considerarse la base de las danzas del clan Kaguya. Es la danza más poderosa y ofensiva, además de la más estética en batalla; consiste, como en las otras danzas, en la extracción de los huesos. En esta ocasión, el ninja extrae de su hombre un largo hueso que empleará como arma de batalla. Sosteniéndolo con sus manos, como si de una Katana se tratase, este hueso puede destrozar cualquier tipo de material que encuentre a su paso. Unido a la danza que realiza el shinobi, es una técnica muy poderosa y con una efectividad tan alta, que puede llegar a dejar al contrincante fuera de ataque.
Efecto: Añade 5 al daño físico durante toda la pelea
Ch:65
Exp:5


Chunin:

* Odoroki nageru herumetto(Sorpresivo lanzamiento de falanges): El ninja realiza un lanzamiento de las llemas de los dedos común y corriente, pero lo dirige hacia el suelo y este absorve las partes de hueso. En cualquier momento de la pelea, el ninja puede hacer que las falanges lanzadas al suelo reaparezcan de la tierra y ataquen al oponente, sorpresivamente.
Efecto:Las falanges solo tendran efecto si el ninja las usa el primer turno y podrá paralizar al oponente en cualquier otro turno solo por el turno en cuestion
Ch:80
Exp:15

* Himawari no mai(Danza de los girasoles): El ninja comienza a girar sobre su eje, en círculos. Mientras va ganando velocidad, de su cuerpo se desprenden algunas balas de hueso y luego comienzan a ramificarse cientos de huesos que van formando un campo de huesos en el que el ninja es el centro. Los huesos avanzan en distintas direcciones y son muy afilados.
Daño:50
Ch:60
Exp:13

* Oriru Sheriu jusike(Técnica de baja de calcio alta): Mientras el ninja realiza un ataque físico puede reducir considerablemente el calcio de su oponente, haciendo los huesos mucho más suaves, debilitando la estructura física. Esta técnica durará hasta el final del combate. Esta técnica no se puede usar con un oponente sobre el que se haya aplicado la baja de calcio media, pero si sobre alguien a quien se le haya ejecutado la leve.
Efecto:El enemigo solo puede haser una accion durante tres turnos
Ch:40
Exp:12

* Honto no bunshin(Técnica del Clon real): El ninja, dentro de su cuerpo comienza a generar similares estructuras oseas a las que él posee. Para esto necesitará tanta energía que no podrá atacar durante un turno. Luego de eso, de su espalda o cualquier otra parte
Efecto:Solo se podran crear tres clones como maximo en una batalla pero estos soportaran no uno si no tres golpes
Ch:30
Exp:16

* YUNAGANI NO MAI (Danza de los sauces)
Esta danza se lleva a cabo mediante el uso de los huesos del cuerpo. El ninja extrae de diferentes miembros de su cuerpo, (manos, codos, hombros, rodillas, entre otros) puntas de huesos afiladas, en formas de garras. Danzando por el campo de batalla, (giros, saltos, carreras, etc) el ninja se mueve con una habilidad y una destreza, mientras emplea sus huesos / garras como material ofensivo para su adversario, (ya que le puede desgarrar e incluso, llegar a herir gravemente) y como material defensivo para si mismo (ya que dificulta el acercamiento del oponente, actuando como escudo).
Efecto:Añade 15 al daño físico, dura toda la pelea y se acumula con las otras danzas
Ch:80
Exp:20

* KARAMATSU NO MAI (Danza de los pinos)
Al igual que el resto de danzas del clan Kaguya, consiste en el uso de los huesos para fortalecer su defensa: ‘la mejor defensa la mejor ofensa’. Extrayendo una cantidad innumerable de huesos finos y punzantes alrededor de su cuerpo, como si de un erizo de mar se tratase, simulando las agujas de los pinos, Kimimaro realiza su danza, acercándose a su enemigo, y girando a gran velocidad, para propagarle una serie de cortes con sus huesos, que le debilitaran e incluso le llegarán a matar.
Hp:70
Ch:90
Exp:22

* Hone Tsubasa (alas de hueso):El ninja alarga considerablemente sus omoplatos haciendoles sobresalir por los hombros y creando unas grandes alas que le proporcionaran velocidad.
Efecto:El ninja al ganar esta velosidad puede atacar 4 veces en un turno
Ch:100
Exp:25

Jounin

* TESSANKA NO MAI (Danza de Clematís)
Una de las danzas más extrañas del clan y difícil de explicar. Se extrae de su columna vertebral una ristra de huesos denominándolos ‘Látigo’ y ataca a su enemigo, enrollándolo y apresurándolo. Luego, convierte su brazo izquierdo en un hueso gigante en forma de broca, denominándolo ‘Flor’ con la cual perfora a su enemigo o toda clase de objetos con los cuales le pretendan atacar.
Efecto:Añade 30 al daño físico durante toda la batalla y se acumula con las otras danzas
Ch:120
Exp:25

* Sawarabi no Mai (Danza de los Helechos Sembradores)
Esta técnica es una de las más grandes a escala terrenal del clan. Como si de un campo de trigo se tratara, pleno de espigas, el miembro del clan Kaguya, repleta el espacio, en concreto el suelo terrestre de puntiagudos huesos que salen de la tierra, simulando un campo cultivado.

El shinobi emplea estos huesos para desplazarse sin ser visto y poder atacar de improvisto a su adversario. Por supuesto tambien empala a cualquiera que no pueda volar.
Hp:250
Ch:270
Exp:30

* Oriru Sheriu nusi(Técnica de baja de calcio crítica): Mientras el ninja realiza un ataque físico puede reducir drásticamente el nivel de calcio de su oponente, haciendo los huesos más blandos, debilitando la estructura física. Esta técnica durará hasta el final del combate. Esta técnica no se puede usar con un oponente sobre el que se haya aplicado la baja de calcio alta, pero si sobre uno al que se haya aplicado la leve o la media. Quien conoce esta tecnica puede aplicar la baja de calcio media sobre un oponente al que se le haya aplicado la baja de calcio leve.
Efecto:El ninja no puede haser mas que una accion por los proximos cuatro turnos
Ch:10
Exp:25

* Gurando momoiro no mai(Danza del campo de rosas): De todas partes del cuepo del ninja van a apreciendo ramas con espinas, similares a tallos de rosas que van cubriendo el campo y dañando lo que encuentran a su paso. Una vez el ataque termina, cualquier acción de movimiento realziada dentro del campo de rosas, hecha por culquier personaje que no sea el ejecutor de esta técnica inflinguirá un enorme daño cada vez.
Hp:150
Ch:180
Exp:28
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